NÁMOŘNÍCI
Klaus Teuber

Výtah z pravidel

POTŘEBNÝ MATERIÁL
Ke všem scénářům budete potřebovat materiál ze základní sady Osadníků - u scénáře "Velký Katan" budete
potřebovat sady dokonce dvě (poproste kamarády či známé o zapůjčení druhé sady). Podrobný popis potřebného
materiálu najdete vždy u daného scénáře pod kolonkou "Materiál".

Zámořský obchod
V Námořnících se stejně jako v Osadnících uplatňují zámořské obchody. Platí zde úplně stejná pravidla pro obchod
apod. jako v Osadnících. Kartičky s obchody nejprve dobře zamíchejte a v náhodném pořadí je pokládejte přesně
na ta samá místa jako je vyobrazeno na obrázku vámi vybraného scénáře.

Důležité: V Námořnících nepoužívejte hexy s moři z Osadníků (s vytištěnými obchody). Námořníci obsahují dost
"čistých" hexových polí s moři, kterými můžete stará pole nahradit.

DODATKOVÁ PRAVIDLA
K Námořníkům budete používat základní pravidla z Osadníků.K tomu je však přidáno ještě pár jiných pravidel:
- Pro výstavbu lodí
- Pro dodatkové vítězné žetony (oranžové vlaječky)

Stavba jedné lodi stojí 1 dřevo a 1 vlnu. Lodě stavíte jako silnice, až na to že po moři.
Není povoleno navazovat lodí na silnici a naopak.

2. Funkce lodí
- Lodě mají na moři stejný význam jako silnice na souši. Loď spojuje dva sousední průsečíky tří polí navzájem,
více lodí za sebou vytváří spojení mezi jednotlivými ostrovy.
- Kdo s jeho lodní cestou, vycházející z jeho vlastní vesnice či města, dosáhne nového pobřeží, může zde založit
novou vesnici či město a odtud pokračovat silnicemi do vnitrozemí či loděmi na další ostrov.

3. Přemístění lodí
Na rozdíl od silnic mohou být lodě přemísťovány z místa na místo. Přitom musí být dodržována určitá pravidla.

4. Vítězné body
Vítězné body se ve hře objevují v podobě žetonů výherních bodů. Každý hráč může nějaké tyto body získat. Přímé
podrobnosti jsou uvedeny vždy u právě hraného scénáře.

5.Nejdelší obchodní cesta
K pravidlu Nejdelší obchodní cesta se teď počítají nejen silnice, ale i lodě. Hráč, který má nejdelší obchodní cestu
postavenou ze silnic a nebo z lodí, obdrží kartu za Nejdelší obchodní cestu.

6. Akční karta Stavba silnic
Kdo vlastní tuto kartu, může za ni postavit 2 silnice, 2 lodě nebo 1silnici a 1 loď

7. Zlato
Nový prvek ve hře je hexové pole zlatonosná řeka. Tady se získává nová surovina a to zlato. Surovinová karta se zlatem
však neexistuje. Proto, toto pole slouží jako směnárna. Kdykoliv na kostkách padne číslo tohoto pole, můžou si
všichni, kteří mají na tomto poli vesnici či město, vzít jakoukoliv kartu, kterou potřebují.

8. Zakládání prvních vesnic
Kdo při zakládání prvních vesnic postaví vesnici na pobřeží, může místo silnice postavit zadarmo loď. Takovýto
krok je dobrý pouze v případě, že hráč chce rychle přejít na jiný ostrov, aby tam zabrat výhodné pozice.

9. Konec hry
Hra končí v případě, že jeden z hráčů dosáhl scénářem stanovený počet bodů, nebo že splnil jiný úkol zadaný
scénářem.

VARIANTA S PIRÁTEM

K materiálu této hry patří mimo jiné i jedna černá loď - Pirát! S ním můžete vyzkoušet následující variantu:

Pirát začíná na libovolném poli s mořem ve středu tohoto pole (jako je tomu i u zloděje), ne pouze na hranici dvou
polí jako lodě a silnice.

a) Pokud nějaký hráč hodí na kostce "7", může se rozhodnout, zda přesune zloděje či piráta. Přemístí-li hráč piráta
(zase do prostředku vybraného pole), může hráči, který má okolo tohoto pole nějaké lodě, vzít (vylosovat z ruky)
jednu surovinovou kartu.

b) Pokud některý z hráčů vyloží kartu rytíře, může opět volit mezi pohybem se zlodějem či s pirátem - platí stejné
následky jako výše popsané.

c) Pokud zabírá pirát nějaké pole, nemůže být na toto pole postavena žádná loď, dokonce z tohoto pole nemůže být
přesunuta ani jedna již postavená loď

TVORBA VLASTNÍCH SCÉNÁŘŮ

Na začátku máte množství stanovených scénářů, ale ty vás časem omrzí a tak budete některé scénáře obměňovat,
spojovat a měnit až vám vzniknou úplně nové a zábavné scénáře.

Potom Osadníci nabudou úplně nové možnosti, jak hru hrát. Chceme vás tímto povzbudit, aby jste si vzali
všechen materiál a začali vytvářet nové a vlastní návrhy na obměnu této hry. Vezměte si k sobě již vyrobená
pravidla, která vám autor této hry Klaus Teuber připravil, ale ne jako pevná a konečná pravidla, ale jako pravidla k
měnění. Proto neváhejte a začněte tvořit!

Rozviňte vlastní nápady! Jistě jste si už mnohokrát během hry říkaly, že tohle by šlo udělat tak nebo onak.
Možná jste už dokonce vaše nápady i zkoušely, ale pak jste je zase vyhodily.

Proto teď polapte vaše nápady a zachyťte je co nejrychleji na papír dokud vám neuletí.
A podělte se o ně také s ostatními. Díky za všechny.