úvod měst | Pravidla B | Almanach - C | Herní potřeby | Postup výroby | Rozšíření pro 5-6 hráčů

Pravidla A
Města & Rytíři
Klaus Teuber
překlad z Němčiny: AndyUh

1
Katan je v nebezpečí - přátelští Katanci již vytvořili jakýsi spolek a těší se svému společenství. Ale divoké hordy rabujících barbarů, které láká nesmírné bohatství ostrova Katan, se sem plaví, aby zaútočili.
2
Ještě zbývá dost času, než se nebezpečí velmi přiblíží. Síle barbarského vojska odpovídá počet měst na Katanu. Pokud barbaři přirazí ke břehu ostrova a tím pádem zaútočí, musí rytíři všech hráčů dohromady být alespoň tak silní, jako barbaři, aby je odehnaly pryč.
3
Podaří-li se Katancům zvítězit nad barbary, barbaři se vrátí na své původní místo a Katanci mají na nějakou dobu zase pokoj. Pokud jsou ale Katanští rytíři příliš slabí, napadnou barbaři jedno město. Přepadené město je barbary vypleněno a stává se opět vesnicí.
4
Takováto ztráta potká toho hráče, který nepřispěl k záchraně Katanu žádným nebo nejméně rytíři. Nepřenechávejte tedy Váš osud hře, ale postavte rytíře.
5
Kromě vnějšího nepřítele mezi sebou závodí i hráči ve výstavbě tří metropolí. K výstavbě metropole - dva body navíc jsou přeci cenné - musí hráči vystavět svoje města.
6
Výstavba města je možná pouze za pomoci nových karet "Obchodní tovar". Obchodní tovar obdrží hráč pouze za město, které hraničí s horami, lesem a pastvinami.
7
Na začátku začínáte všichni stejně s jednou vesnicí a jedním městem. Pokud postavíte v průběhu hry město na horách, lesu nebo pastvinách, obdržíte pouze jednu surovinu, ale místo té druhé obdržíte výhodnější kartu "Obchodní tovar".
8
S mincemi vystavujete své město ve směru politiky (modrá), kniha Vám dovolí vystavovat město ve směru vědy (zelená) a s pomocí látky můžete vystavět své město ve směru obchodu (žlutá). Metropoli (+2 body) můžete postavit, když jako první dosáhnete čtvrtého stupně výstavby v kterémkoliv odvětví (politika, věda, obchod).
9
Skrze další a další výstavbu města si zvyšujete šanci - (díky vhodné kombinaci červené a událostní kostky) - na obdržení akční karty. Teprve takováto karta učiní hlavní a hluboký zásah do hry.
10
Kdo ze všech hráčů jako první obdrží 13 bodů, vyhraje.

herní plán - velký (114 kB)