zadní strana balení čj karet 39 kb pohled na obsah balení 31 kb
zadní strana krabice čj balení obsah krabice čj balení

Obsah základní sady

120 karet celkem
1  kostka výnosů
1  kostka akcí
1 rytíř -
černý čtvereček
1 mlý -
hnědý čtvereček

karty:
2 sady po 9 počátečních kartách (6 krajin, 2 vesnice, 1 silnice)
11 krajin (2 hory, 2 les, 2 pastviny, 2 pole, 2 vrchoviny, 1 řeka)

10 událostních karet (2 bohatý rok, 1 nový rok, 1 stavitel, 2 pokrok, 2 mor, 1 konflikt, 1 občanská válka)
7x silnice, 7x město, 5x vesnice, 9x rytíř, 2x klášter, 3x opevněný sklad
6x obchodní flotila (každá surovina)

1x (kovárna, mlýn, cihelna, přádelna, huť, pila, trh, ochodní kancelář, mincovna, cech obchodníků, monument, přístav, karavana, přepadení)
2x (radnice, vodárna, lázně, kostel, knihovna, vyzvědač, biskup, obchodník, žhář, čarodějnice, alchymista)

3x černý rytíř,  3x špión

Pozn.: suroviny používané ve hře jsou: obilí, ruda, vlna, dřevo, cihly, zlato

 

 

Výtah z pravidel

1. Cílem je získat 12 bodů při osídlování ostrova Katanu. Vše je zobrazeno na kartách.
2. Hra se zahajuje rozestavěním 9 karet (2 vesnice, 1 silnice, 6 surovin). Mezi vesnicemi je silnice (vodorovně), suroviny jsou uhlopříčně k vesnicím.
3. Další vesnice a silnice se staví v pravo nebo v levo. Vesnice (1 bod) se dají povýšit na město (2 body).
4. Podobně jako u deskové hry "Města a Rytíři" jsou zde karty výstavby. Kladou se nad a pod vesnici (max. 2) nebo město (až 4).
5. Suroviny jsou z karet krajin. Padne-li číslo krajiny, máte surovinu (natočíte kartu - dolní část ukazuje počet - max.3 na jedné).
6. Uprostřed, mezi hráči, na hrací ploše leží ostatní karty - události, silnice, města, vesnice a krajiny. Jejich cena je na rubu. Pak následují karty výstavby - v 5 balíčcích.

Zahájení a postup hry:
1. Rozestavte vašich 9 karet.
2. Z karet výstavby si vyberete 3 libovolné, které si ponecháte v ruce a pouze ty můžete zahrát, po zaplacení jejich ceny.
3. Hodí se oběma kostkama. Provede se akce dle kostky akcí, pak se teprve zaúčtují suroviny dle číselné kostky.
4. Hráč co házel může teprve teď zahrát akční karty, stavět a směňovat. Na konci kola doplní karty v ruce opět na 3, nemá-li díky výstvbě větší možnost.
5. Další bod, figurku "Rytířská síla", se získá za momentální převahu rytířské síly dle symbolů železných rukavic s číslem na některých kartách.
6. Podobně je to i s bodem za "Obchodní moc" symbolizovanou mlýnem.

kostkm.jpg (6003 bytes) kostkm2.jpg (6914 bytes) hram.jpg (7285 bytes) zadkarm.jpg (10799 bytes)
kostka akcí (1. tři strany) kostka akcí (2. tři strany) herní pole připravené ke hře zadní strany karet a kostky

Pravidla 1. část - scan. orig. prav. v ČJ mimo str 4, která je výše (herní pole připravené ke hře)
Pravidla 2. část - str 11.-15., vysvětlení ke spec. kartám (menší rozl. scanu)

 

Moje recenze:

Hra zabere dost prostoru, možná jako když deskovou hraje 6 hráčů, možná i trochu více...
Pro začátečníky velmi náročná orientace v pravidlech - oproti deskové...
Časově dlouhé, začínáte-li, klidně 2 hod počítejte...
Kombinace základu, námořníků a rytířů z deskové, plus nějaká pravidla navíc...
Skladné na přepravu...
Nečekané zvraty ve hře - někdy dost "drsné"...
Výhoda pro hráče s dobrou pamětí (jako u pexesa)...

No, jako dárek bych to nikomu nedával...

JaSt

 

 

 

zatím konec