Velká čínská zeď
Z historie
Bohatá čínská říše byla vždy lákavým cílem nájezdníků z okolních stepí. Číňané si proto v průběhu několika staletí vybudovali na severu země mohutnou ochrannou zeď. Ale ani tato záštita nemohla sama o sobě vždy odradit po bohatství žíznící syny stepi.
Krátký přehled
V tomto scénáři hrají hráči úlohu Čínských knížat. Každý z nich je odpovědný za určitý úsek zdi. Musí dbát o to, aby jeho úsek byl vždy dostatečně vysoký a odolal případným nájezdům Hunů. Pokud Hunové přece jen zeď překonají, dostane minusové body. Současně musí zajišťovat dostatečné osídlení na svém území, aby měl kde získávat suroviny potřebné na stavbu zdi a rozšiřovat tak svůj vliv.
Hrací potřeby:
Ze základní sady (při hře v 6 hráčích také z rozšíření pro 5-6 hráčů)
- všechny vesnice silnice a města
- všechny karty se surovinami
- všechny akční karty (viz příprava)
- obě zvláštní karty
- obě kostky
- plátěný sáček
Z této sady potřebujete navíc:
- hrací desku - strana Velká čínská zeď (Die Große Mauer)
- 30 dílků zdi (pro 4 hráče 20)
- 35 Hunů (pro 4 hráče 21)
-7 žetonů s minusovými body
- figurku mořského piráta (s podstavcem)
Příprava hry
Hrací deska znázorňuje severní část území staré Číny a přibližnou trasu velké čínské zdi, která zemi chránila před divokými stepními nájezdníky – Huny.
Hrajete-li v 6, budete potřebovat celou desku. Pokud hrajete jen 4, levou třetinu desky ohněte dospod. Na obrázku je hrací deska pro 4 hráče s vyznačením specifických míst.
• Každý hráč si zvolí barvu a dostane všechny vesnice silnice a města v příslušné barvě.
• Hráči rovněž dostanou po 5 dílech zdi. Narubu jsou náklady na pořízení toho kterého dílu zdi a číslice udává pořadí, v jakém se jednotlivé staví, počínaje 1a konče 5.
• Hráči si díly zdi seřadí vzestupně, tedy díl s číslem 5 bude vespod a díl s číslem 1 nahoře balíčku.
• Při hře v 6 hráčích potřebujete všechny nájezdníky - Runy. Hrajete-li ve 4 hráčích, odeberte Huny označené římskými Číslicemi IV a V.  Potřebné Huny vložte do plátěného sáčku a ten položte na hrací desku na domovské území nájezdníků.
• Připravte si vedle hrací desky obě kostky, obě zvláštní karty „Největší vojsko“ a „Nejdelší obchodní cesta“ a žetony s minusovými body. Hráč, který v průběhu hry dostane žeton minusovým bodem (Malus-Chip), si od vítězných bodů musí 1 bod odečíst.
• Připravte si karty se surovinami vedle hrací desky jako obvykle.
•Bez ohledu na to, zda hrajete v 6 či ve 4 hráčích, vytřiďte z akčních karet tyto: Univerzita, Parlament aKatedrála a po jedné kartě pokroku Monopol, Vynález a Výstavba silnic.
Fáze zakládání
Nejprve si hráči postaví na jednom vyznačených míst (4 místa pro 4 hráče, 6 míst pro 6 hráčů) svou hraniční baštu. Začíná hráč, který hodil nejvyšší čisto. Poté si hráči podle pravidel již známých ze základní ve (Fáze zakládání) postaví 2 vesnice. Začíná hráč, který jako poslední stavěl hraniční baštu.
Na konci fáze zakládání má každý hráč 3 vesnice, tedy vstupuje do hry se třemi body.
Tip: I hraniční baštu lze povýšit na město.

Průběh hry:
I v tomto scénáři platí pravidla ze základní verze. Hraje-li 6 hráčů, pak rovněž pravidla z rozšířené verze pro 5-6 hráčů. Odchylky a výjimky z těchto pravidel jsou popsány níže.
1. Výnosy surovin
Hráč na tahu hází kostkami a určuje tak výnosy surovin. Ještě předtím, než si hráči suroviny vezmou, je nutné táhnout Hunem (viz Putování Hunů)
V tomto scénáři není zloděj. Padne-li 7, je možné přestěhovat piráta (viz Padla sedmička)
2. Obchodování a stavění
Jako obvykle může hráč na tahu stavět silnice, vesnice a města. Pokud staví vesnici nebo město, putují Hunové. Navíc lze stavět i na svém úseku zdi.
2a. Stavění zdi
Každý hráč buduje zeď, která sousedí s jeho hraniční baštou. Na začátku hry má jeho úsek stupeň 0 – prostá zeď bez strážní věže. Postupně buduje až na stupeň 5 – 5 strážních věží.
Pro stavbu zdi platí:
- Náklady na výstavbu dílu zdi jsou uvedeny na jeho rubové straně
- Jednotlivé díly lze stavět pouze podle pořadí určeného číslem. Nelze tedy na díl s číslem 1 postavit hned díl s číslem 3.
- Za dodržení pořadí je ovšem možné postavit více dílů v jednom tahu.
- Nově stavěný díl hráč vždy umístí na již existující díly zdi. (příklad: Červený hráč chce stavět 3.díl zdi. Zaplatí příslušnými surovinami – odevzdá po jednom obilí, rudu, cihlu a dřevo. Pak otočí díl zdi a položí jej na 2.díl na hradí desce.)
2b. Putování Hunů
V průběhu hry Hunové putují ze svého domovského území (plátěného sáčku) nejprve na shromaždiště (s římskými číslicemi) a poté na pole útoku přímo u ochranné zdi.
První krok: Z domovského území na shromaždiště
v okamžiku, kdy hráč postaví vesnici nebo povýší vesnici na město, vytáhne z plátěného sáčku jednoho Huna. Podle římské číslice na rubové straně jej umístí na příslušné shromaždiště, na kterém Hun zůstává tak dlouho, dokud není hozeno jedno z obou čísel útoku – čísla v modrém kroužku.
Druhý krok: Ze shromaždiště na pole útoku
Pokud hráč hodí číslo shodné s číslem útoku a na shromaždišti je Hun, přesune jednoho Huna ve směru šipky na určené pole útoku. Hun se musí přemístit vždy ještě předtím, než si hráči vezmou suroviny.
(příklad: Hráč hodil „8“. Přemístí tedy jednoho Huna do pravého pole útoku ve směru šipky. Kdyby byla hozena devítka, Hun by putoval do levého pole útoku. Teprve poté si hráči vezmou příslušné suroviny. Důležité: Na žádném poli útoku nesmí být nikdy více Hunů než 5. Je-li hozeno číslo útoku směrem k poli, na kterém již 5 Hunů stojí, nepřesouvá se sem žádný další.
Proražení zdi
V okamžiku, kdy se na poli útoku shromáždí více Hunů, něž má zeď strážních věží, jsou Hunové dost početní na to, aby zeď prorazili. To má tyto následky:
	1. Hunové překonají zeď a proniknou na čínské území, a to na pole ve směru šipky.
2. Je-li Hunů více než jeden, pronikají postupně dále vždy na další pole ve směru (=šipky) tak, že na každém dílu krajiny stojí jeden Hun.
3. Krajina obsazená Hunem nedává žádné výnosy.
4. Ochranná zeď ztrácí jednu strážní věž, snižuje se o jeden stupeň. Stupeň „0“ samozřejmě zůstává.
5. Hráč, jemuž překonaný úsek zdi patří, je zodpovědný za průnik nepřátel a musí zaplatit pokutu. Dostane 1 minusový bod.
	Příklad: 	1.Červený hráč má zeď o dvou stupních. Poté, co na sousední pole útoku přibude třetí Hun, je zeď proražena.
2. Na tři díly krajiny po sobě následující ve směru útoku je umístěn vždy jeden Hun. Tato pole nebudou dávat žádné výnosy tak dlouho, dokud tam Hun bude stát. Červený hráč musí odstranit odstranit svůj díl zdi s číslem 2 adostane minusový bod. Nyní má jednostupňovou zeď a nehrozí mu žádné bezprostřední nebezpečí. Pokud by ovšem nestavěl zeď a na přilehlé pole útoku by se dostali 2 Hunové, zeď by byla znovu překonána.

Opětovné proražení zdi
Pokud dojde k novému překonání zdi, mohou na některých dílech krajiny ještě stát Hunové. V tom případě se postupuje takto:
	1. Nejprve se vyplní případné mezery v řadě (mohou vzniknou zásahem rytíře – viz. dále)
	2. Poté se obsadí postupně všechny díly krajiny směrem dolů ve směru útoku až k okraji hrací desky.
3. Když jsou obsazeny všechny díly krajiny až k okraji hrací desky, začíná se opět odshora (= od zdi). Nyní budou na krajině 2 Hunové.
Zvláštní případ:
Z geografických důvodů musí Hunové při proražení východní části zdi postupovat oklikou. První Hun zůstane v lese, další pak přeplují moře ve směru šipky (lodě nejsou zapotřebí) a umísťuje se na následující díly krajiny směrem dolů.
Pětistupňová zeď je jistota!
Protože na poli útoku se nesmí nikdy nacházet více než 5 Hunů, je zeď s 5 strážními věžemi neprorazitelná!
Padla sedmička
V tomto scénáři platí všechna pravidla ze základní verze, kromě zloděje. Když padne „7“, je přemístěn pirát. Hráč jej přemístí na libovolný díl moře. Pokud se pirát na moři s přístavem, je provoz přístavu zastaven (nefunguje).
Hráč, který přemísťoval piráta, si vezme od libovolného hráče jakoukoli kartu ze zakryté ruky.
Rytíř
Hráč, který zahraji rytíře, může provést dvě z následujících akcí:
	1. Může přesunout Huna z jednoho shromaždiště na jiné shromaždiště.
	2. Může zahnat Huna (Hun se přestěhuje z krajiny zpět do plátěného sáčku).
	3. Může přesunout piráta na jiný díl moře a od libovolného hráče si vzít zakrytou kartu.
	Je možné provést 1. nebo 2. akci dvakrát po sobě, například přestěhovat 2 Huny z jednoho na jiné shromaždiště.
Ostatní
Pro kartu „Nejdelší obchodní cesta“ platí stejná pravidla jako v základní verzi. Karta největší vojsko s počítá pouze za jeden bod (změna oproti základní verzi)
Konec hry
Hra končí když:
a) některý z hráčů na tahu dosáhne 10 nebo více výherních bodů. Tento hráč je vítěz. Nebo
b) při hře ve 4 byla zeď 5x (nebo při hře v 6 byla zeď 7x) překonána. V tomto případě si Hunové čínskou říši podmanili a všichni hráči prohráli. Hráč, který má v tomto okamžiku nejvíce bodů, se může považovat za nejúspěšnějšího poraženého.

Náklady na stavbu zdi:	
1. díl = 1x cihla, 1x dřevo, 1x obilí
2. díl = 1x cihla, 1x dřevo, 1x obilí
3. díl = 1x cihla, 1x dřevo, 1x ruda, 1x obilí
4. díl = 1x cihla, 1x dřevo, 1x ruda, 2x obilí
5. díl = 1x cihla, 1x dřevo, 1x ruda, 3x obilí