TROJA

Z historie trojské války
Homér píše v Iliadě o krásné Řekyni Heleně, kterou unesl trojský princ Paris. Vypráví o odvetném tažení Řeků  s konečným obléháním Troje.

Krátký přehled hry
V tomto scénáři zaujímají hráči role sousedních národů Troje a města Mykény. Na začátku hry dostanou hráči tajnou kartu, která určuje jejich příslušnost k jednomu z obou táborů, Troje nebo Mykénám.
Své město mohou hráči podporovat darováním příslušných surovin: obléhaná Trója potřebuje rudu a vlnu na vybavení svých vojáků, útočící Mykény zas dřevo na stavbu lodí a přístřešků a také obilí.
Kdo daruje suroviny, nejenže podporuje své město, ale navíc získává cenné obchodní body. Tyto obchodní body umožňují stavět obchodní lodě, které hráči přinášejí výhody.
Čím úspěšnější je město, tím více výherních bodů získávají jeho hráči.

Hrací potřeby
Ze základní sady (při hře v šesti hráčích také rozšíření pro 5-6 hráčů) potřebujete:
- veškeré silnice, vesnice a města.
- všechny karty se surovinami
- zvláštní kartu „Nejdelší obchodní cesta“
- obě kostky
Z této sady potřebujete:
- všechny obchodní žetony
- 6 nebo 4 karty příslušnosti (podle počtu hráčů)
- 42 (28 pro 4 hráče) lodí
- 10 obchodních kartiček (2:1)
- figurka korzára s podstavcem
- 2 bodovací značky pro Tróju a Mykény

Příprava
Hrací deska zobrazuje Řecko a Malou Asii s oběma rozhádanými městy, Trójou a Mykénami. Ve spodní části je galerie 11 obrázků s výjevy z pověsti. V zelené části jsou akce výhodné pro Mykény, v hnědé části pak akce výhodné pro Tróju.

Při hře v 6 hráčích hrajete na celé desce hrají-li jen 4 hráči, pravou třetinu hrací desky ohněte dospod. Uvědomte si, že díly krajiny bez číselných žetonů nepřinášejí žádné výnosy.

- Každý hráč si zvolí barvu a vezme si své silnice, vesnice a města ze základní sady.
- Hráči dostanou 7 kulatých kartiček lodí. Na každé kartičce je uvedeno, jaké jsou náklady na stavbu této lodě. Číslo udává pořadí, v jakém se lodě staví.
Hráči si své lodě seřadí do sloupku, kde vespod je loď s číslem 7 a jako první nahoře loď s jedničkou.
Loď se staví tak, že ji hráč otočí a položí na některý díl moře (viz Stavba lodí).
- Roztřiďte karty se surovinami jako obvykle. Vezměte jednu rudu, vlnu, obilí a dřevo a položte je rubem nahoru vedle hrací desky. Tyto karty tvoří základ podpůrné řady.
- Korzára zasuňte do podstavce a figurku postavte na moře označené červenou šipkou.
- Připravte si obchodní kartičky 2:1 a kostky.
- Obchodní žetony dejte na hromádku vedle hrací desky
- Bodovací značky položte na prostřední obrázek v galerii.
- Hrajete-li ve 4 hráčích, oddělte z karet příslušnosti po jedné od Tróji a Mykén. Karty příslušnosti zamíchejte a rozdejte. Každý hráč má svou kartu položenou před sebou zakrytou až do konce hry.
- V tomto scénáři se nepoužívají akční karty, tedy ani zvláštní karta „Největší vojsko“ a také zloděj nehraje. Padne-li „7“, nastupuje korzár (viz samotný odstavec).

Průběh hry
I v tomto scénáři platí pravidla ze základní verze. Hraje-li 6 hráčů, pak rovněž pravidla z rozšířené verze pro 5-6 hráčů. Odchylky a výjimky z těchto pravidel jsou popsány níže.

1. Výnosy surovin
Hráč na tahu hází kostkami a určuje tak výnosy surovin. Jako obvykle hráči, kteří mají vesnici či město na dílu krajiny s příslušným číslem, berou odpovídající množství surovin.

2. Obchodování a stavění
Hráč na tahu může jako v jiných verzích stavět silnice, vesnice a města. Nemůže však kupovat akční karty. Navíc však může:
- darovat suroviny městu podle své karty příslušnosti
- po naplněné podpůrné řadě zvěstovat výsledek boje o Tróju nebo
- postavit loď

2.a) Darování surovin
Hráč může v průběhu své fáze obchodování a stavění podpořit město určené kartou příslušnosti, a to darováním 1, 2 nebo 3 karet se surovinou.
- Karty se položí do podpůrné řady rubem nahoru tak, aby je spoluhráči neviděli. V zásadě může hráč darovat jakékoli suroviny, ale smysl má darovat především ty, které jsou vyznačené na kartě příslušnosti (viz též  Boj o Tróju – 2b).

Příklad: 
Hráč daruje dvě surovinové karty, položí je rubem nahoru do podpůrné řady a dostane 1 obchodní žeton.

2.b) Podpůrná řada naplněna: Boj o Tróju
K rozhodujícímu okamžiku v boji o Tróju dochází, když některý z hráčů ukončí svůj tah a v podpůrné řadě je
- při 4 hráčích 10 a více karet,
- při 6 hráčích 13 a více karet.
Hráč na tahu karty sebere, zamíchá a postupně vykládá
- při 4 hráčích 7 karet,
- při 6 hráčích 9  karet. 
Zbylé karty opět položí rubem nahoru (aniž by je kdokoliv viděl) jako základ příští podpůrné řady.
Z vyložených karet
- za každou rudu a vlnu dostane bod Trója,
- za každé dřevo a obilí dostanou bod Mykény.
- Cihla je neutrální.

Příklad: Hrají 4 hráči. Po ukončení tahu je v podpůrné řadě 11 karet. Hráč je sebere, zamíchá a postupně vykládá 7 karet. Dřevo a obilí připadnou Mykénám, ruda a vlna Troje. Cihla je neutrální. Výsledek je 3:2 pro Mykény. Mykény vyhrály tuto bitvu.

Výsledky bitev na galerii
Výsledky jednotlivých bitev se zaznamenávají na galerii.
- Dopadne-li bitva ve prospěch Tróji, posune se bodovací značka Tróji ve směru hnědých šipek o jedno pole.
- Je-li výsledek bitvy příznivý pro Mykény posouvá se bodovací značka ve směru zelených šipek o jedno pole.
- Je-li výsledkem remíza (díky cihlám možné), neposune se žádná značka.
Bodová značka udává, kolik bodů navíc mají hráči s tou kterou kartou příslušnosti.

Příklad:
Mykény vyhrály bitvu v poměru 3:2. Bodovací značka Mykén se přesune na pole 3. Hráči s kartou příslušnosti k Mykénám mají nyní o 3 body více.

2.c) Stavba lodě
Postavit si loď stojí hráče 1x vlnu, 1x dřevo a obchodní žetony. Když hráč zaplatí náklady, otočí vždy vrchní kartičku s lodí a umístí ji na moře. Přitom platí následující pravidla:
- Lodě se mohou umístit na díl moře se symbolem lodí.
- Na každém dílu moře smí být pouze jedna loď.
- Hráč smí umístit loď pouze na takový díl moře, na jehož minimálně jednom hrotu se nachází hráčova vesnice či město nebo sousedí-li tento díl moře s jiným, na kterém se již hráčova loď nachází.
- Po stavbě lodě musí hráč přesunout korzára na jiný díl moře.
- Může tedy vlastně umístit svou loď na pole s korzárem, neboť toho následně přesune jinam.
Příklad 1:
Červený hráč má vesnici na pobřeží. Postaví si loď (=zaplatí 1x vlnu, 1x dřevo a obchodní žetony) a umístí ji na díl moře, na jehož hrotu se nachází jeho vesnice. Nakonec přesune korzára na loď bílého hráče.

Příklad 2:
Pro svou druhou loď má červený hráč k dispozici 3 díly moře. Díl označený A by byl strategicky výhodný, protože by bílému hráči zablokoval možnost umístění jeho lodí ze západu.

Kdo si postaví loď, získává trvalou výhodu, která je symbolicky znázorněna na kartičce s lodí:

3:1 je poměr, ve kterém hráč smí směnit 3 libovolné suroviny za jednu jinou. Je to obdoba funkce přístavu ze základní verze.

Stavba lodě přinese svému majiteli navíc jeden výherní bod.

Majitel lodě si v průběhu fáze obchodování a stavění smí jednou za tah vzít kartu z podpůrné řady. Nesmí se na ni však předem podívat. Poté musí tuto kartu nahradit a to případně i tou samou (= vrátit ji).

Hráč si může vzít jednu ze dvou obchodních kartiček 2:1 za libovolnou jinou. Opět obdoba přístavu ze základní verze.

Majitel lodě si může v průběhu fáze obchodování a stavění jednou za tah vzít kartu z podpůrné řady. Kartu nemusí nahrazovat.
Padla sedmička
Pravidla ze základní verze s tím, že místo zloděje se přesouvá korzár.

Korzár
Hráč může přesunout korzára, pokud hodí „7“ nebo postaví loď.
Při přesouvání korzára platí následující pravidla:
- Korzára lze umístit doprostřed dílu moře volného nebo obsazeného lodí.
- Hráč, který korzára přesouvá, si smí vzít jednu kartu od hráče, který má na korzárem nově obsazeném dílu buď loď nebo vesnici či město na jeho hrotu.
- Je-li takových hráčů více, musí se pro jednoho z nich rozhodnout.
- Je-li korzár na lodi, neplatí výhoda, kterou s sebou tato loď nese.

Příklad:
Korzár stojí na lodi, která patří oranžovému hráči. Červený hráč si postaví loď A a přesune korzára na loď bílého hráče. Bílý hráč teď nemůže využívat své výhody směny v poměru  3:1 tak dlouho dokud se korzár nepřesune jinam.

Ostatní
Obchodní žetony se nechovají jako surovina. Nelze je směňovat se spoluhráči ani s bankem. Též je nelze nabízet spoluhráčům za přesunutí korzára.
„Nejdelší obchodní cesta“ může být tvořena pouze silnicemi. Lodě na ni nemají vliv.

Konec hry
Hra může končit dvěma způsoby:

1. Některý hráč dosáhne 15 bodů. Tento hráč vyhrál.
2. Bodovací značka jednoho z měst dosáhne pole č.6. Toto město vyhrálo trojskou válku a z hráčů vyhrává ten, který má v tomto okamžiku nejvíce bodů. Je-li takových hráčů více rozhoduje větší počet obchodních žetonů.

Poznámka autora:
Podle pověsti samozřejmě zvítězily Mykény. Aby však byla hra napínavější, dovolil jsem si připustit i vítězství Troje.