CHEOPS
Z historie
V letech 2800 až 2200 zažil starověký Egypt období prvního velkého rozkvětu. Úrodný pruh zeleně podél Nilu dával bohatou úrodu a poskytoval vypasený dobytek. Dřeva a železné rudy bylo sice málo, ale Egypťané jako zkušení obchodníci si věděli rady. Lodě obtěžkané cedrovým dřevem přijížděli z Palestiny do nilské delty, aby výměnou za svůj náklad odváželi obilí, jehož byl v Egyptě dostatek, nebo zlato, které se těžilo v dolech na jihu země.

Egypťané však byli také zkušení válečníci a již v polovině třetího tisíciletí dobývaly egyptské armády sinajský poloostrov s jeho rudnými doly. Později si podmanily i Palestinu a zajistily tak své zemi dostatek cenného dřeva. O blahobytu a bohatství severoafrické říše svědčí ještě dnes pyramidy, k jejichž stavbě se dopravovaly žulové a vápencové bloky dlouhou cestou po Nilu až do jeho delty.

Krajina pro scénář hry „Cheops“ odpovídá přibližně historickým a geografickým skutečnostem. Každý hráč představuje jednu egyptskou šlechtickou rodinu. Hráči nejprve staví silnice, lodě a vesnice. Brzy faraón vyjádří své přání postavit velkou pyramidu. Ale to není tak jednoduché. Egypt sice oplývá obilím, vlnou a na jihu země jsou lomy na kámen, ale dřevo a rudu je třeba dovážet. Dobře udělá, kdo si včas obstará rudné doly u Rudého moře nebo lesnaté oblasti v Palestině. A kdo má dost peněz, může šikovně obchodovat. Kdo dodá kameny na stavbu pyramidy, bude faraónem štědře odměněn. Ale běda tomu, kdo kameny mít nebude.

HRACÍ POTŘEBY

Tato hra obsahuje vlastní hrací desku. Ze základní sady budete potřebovat:
- veškeré vesnice, silnice a města
- zvláštní kartu „Největší vojsko“ (karta „Nejdelší obchodní cesta“ není potřeba)
- všechny karty se surovinami
- akční karty
- zloděje
- obě kostky
- karty s přehledem stavebních nákladů

Další potřeby najdete v krabici s tímto scénářem:
- po 11 oranžové, červené, modré a bílé kamenné bloky, 
  16 černých kamenných bloků
- kusy zlata
- 1 karta Faraónovo požehnání (Pharaos Segen) (+3 body)
- 3 karty Faraónovo prokletí (Pharaos Flusch) (-2 body)
- po osmi lodích v barvách hráčů (kdo má rozšíření Námořníci, může použít lodě z této hry)

PŘÍPRAVA HRY
- Rozložte hrací desku na stůl.
- Každý hráč obdrží své vesnice, silnice, města, lodě a kamenné bloky.
- Každý hráč obdrží rovněž 3 kusy zlata.
- Suroviny a akční  karty se připraví vedle hrací desky.
- Zloděje postavte na libovolné pole pouště.
- Připravte si kostky a zvláštní karty „Největší vojsko“, „Faraónovo požehnání“ a „Faraónovo prokletí“

FÁZE ZAKLÁDÁNÍ
Každý hráč si smí postavit 3 vesnice. První dvě se staví podle základních pravidel. Když poslední hráč postaví druhou vesnici, staví ihned třetí a ostatní hráči jej následují ve směru hodinových ručiček. Za tuto třetí vesnici hráči inkasují suroviny z přilehlých dílů krajiny.
Důležité: Na začátku hry lze stavět osady jen na březích Nilu. To znamená, že každá osada musí hraničit alespoň s jedním dílem Nilu, nebo nilské delty. Na konci pravidel je obrázek, na kterém jsou oranžovými kolečky označeny všechny křižovatky, kde lze stavět osady na začátku hry. Platí však pravidlo o vzdálenosti mezi dvěma vesnicemi, kdy mezi nimi musí vždy zůstat nejméně jedna volná křižovatka.

ZMĚNY V PRAVIDLECH
1.Zlatá řeka
Kdo má vesnici na zlaté řece, dostane pokaždé, když je hozeno příslušné číslo, kus zlata, případně 2 kusy, má-li tam město. Zlatem musíte zaplatit vždy, když využijete cizí přístav. Zlato je stejně jako ostatní suroviny předmětem obchodování. Může být směňováno v poměru 4:1. Kdo má přístav 3:1, může měnit zlato v tomto poměru s bankem.

2. Nejdelší obchodní cesta
V této hře není potřeba

3. Lodě
Za loď zaplatíte 1x dřevem a 1x vlnou. Lodí můžete přeplout Nil nebo Rudé moře. Lodě lze použít jako silnice podél pobřeží. Lodě lze využít k překonání moře tak, že je položíte na hranici mezi dvěma díly moře, podobně jako silnici. Loděmi již nelze pohybovat, zůstávají na místě (pravidlo o pohybu lodí z rozšířené verze Námořníci zde neplatí).
Tip: Kdo má verzi Námořníci, může však hrát striktně podle jejích pravidel.

4. Obchodní cesty
Na rozdíl od verze Námořníci lze využít lodě ke stavbě silnic a naopak, aniž by bylo nutné postavit mezi nimi osadu. Obchodní cesta mezi dvěma osadami může tedy sestávat z libovolného množství silnic nebo lodí. I osady soupeřů mohou být spojeny obchodní cestou, když se lodě nebo silnice setkají na křižovatce.

5. Přístavy
Hráč může využívat i cizí přístavy. Podmínkou však je, aby hráč měl osadu na obchodní cestě, na které leží osada v tomto přístavu. Přitom nehraje roli, čí jsou lodě nebo silnice na této obchodní cestě. Ovšem: za použití cizího přístavu musí hráč zaplatit kusem zlata.
Příklad: Bílý může směnit 2x obilí v přístavu modrého za libovolnou surovinu, protože je s tímto přístavem propojen obchodní cestou. Musí však modrému zaplatit jeden kus zlata.  
6. Stavba pyramidy
Stavba pyramidy může začít v okamžiku, kdy je na hranici pozemku pyramidy postavena první osada. Do té doby nelze na pozemek pyramidy pokládat žádné kamenné bloky. Jeden kamenný blok stojí 1x cihly a 1x rudu. Schéma stavby pyramidy je na obrázku. První úroveň sestává z 16 kamenů, druhá z 9, třetí ze 4 a poslední z jednoho kamenného bloku (kvádru). Zásadně se smí na stavbě pyramidy podílet jen ten hráč, který má  vesnici nebo město na hranici dílů s pozemkem pyramidy (fialová kolečka). Hráč však může využít i osadu spojenou obchodní cestou s osadou na hranici pozemku pyramidy. Ale: Za využití cizí osady musí hráč majiteli této osady zaplatit kus zlata za každý položený kamenný blok. 

7. Padla sedmička
Při hození 7 platí stejná pravidla jako v základní verzi. Navíc položí faraón sám jeden černý kamenný blok na volné pole pozemku pyramidy (viz též „Stavba pyramidy“).
Padne-li sedmička, zlato se do počtu surovin nepočítá.

8. Zvláštní karty „Faraónovo požehnání“ a „Faraónovo prokletí“
Hráč, který položí první kamenný blok na pozemek pyramidy, získává zvláštní kartu „Faraónovo požehnání“ a s ní 3 body. Všichni ostatní hráči zároveň obdrží kartu „Faraónovo prokletí“, protože ještě nepřispěli ke stavbě pyramidy. Ztrácí tak 2 body. Kartu „Faraónovo prokletí“ mají jen ti hráči, kteří dali nejnižší počet kamenných bloků na stavbu pyramidy. Ten, kdo již mezi ně nepatří, smí kartu odevzdat. Hráč, který získal kartu „Faraónovo požehnání“, předává kartu jinému hráči jen tehdy, když ten přispěl více kameny na stavbu pyramidy.

KONEC HRY
Hra končí
- když některý hráč dosáhne 12 bodů, nebo
- když jsou na stavbu pyramidy spotřebovány všechny černé kameny faraóna, nebo
- když je pyramida dostavěna. Pak vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů.

Tip:
Využívejte možností, které nabízí obchodní cesty!
Využití cizích přístavů je často skvělá možnost, jak vyrovnat nedostatek surovin! Pokud jsou již obsazena všechna místa u pozemku pyramidy ostatními hráči, je obchodní cesta jedinou možností, jak se podílet na stavbě pyramidy!

Jen na oranžově označených křižo-vatkách lze stavět osady na začátku hry. Je třeba dodržovat pravidlo o vzdále-nosti mezi dvěma vesnicemi.
Fialově označené křižovatky jsou na hranici pozemku pyramidy. Na stavbě pyramidy se smí podílet jen ten, kdo má osadu na fialově označené křižovatce nebo osadu spojenou obchodní cestou s takovou osadou.