ALEXANDR VELIKÝ

Z historie
V roce 334 před Kristem opustil mladý král Alexandr s asi 30 000 pěšáky a 5 000 jezdci svou vlast, Makedonii. Jeho cílem bylo dobýt Persii. V roce 324 před Kristem, o pouhých 10 let později, byl Alexandr vládcem světové říše.
V mnohých bitvách porazil nejen početně mnohem větší vojsko perského krále Dareia, byl také uznán v Egyptě jako právoplatný nástupce faraónů, překonal těžko přístupné pohoří Bakterie a dovedl své vojsko až na východní hranici tehdejšího světa, kde pokořil vojsko indického vládce Porose.
Ale Alexandr neměl úspěch jen na bitevním poli. V podrobených oblastech založil na sedmdesát měst coby centra řecké kultury, zavedl jednotnou říšskou měnu a působil smířlivě tak, že poražené Peršany postavil právně na stejnou úroveň jako Řeky.
V roce 323 před Kristem, kdy byl uprostřed příprav na další válečné tažení tentokrát proti západním středomořským mocnostem, zemřel tento velký vládce ve věku 33 let na nevyléčitelnou horečku.

Tento scénář vám umožní prožít s Alexandrem jeho válečné tažení. Historické skutečnosti jsou, tam kde je to pro hru technicky možné, zohledněny.

Alexandr Veliký byl nepochybně vynikajícím válečníkem i státníkem, ale bez podpory oddaného poradního štábu by mu četné úspěchy možná byly odepřeny. A právě vy i vaši spoluhráči jste členy tohoto poradního štábu! Zúčastněte se Alexandrova velkého válečného tažení!

Podpořte velkého vládce, když potřebujete postavit most přes řeku. Zajistěte přísun zásob, když na řeckou říši nebo její vojsko padl hladomor. Pomozte vyzbrojit vojsko, když se chystá bitva. podporujte pronikání kultury a umění v podrobených oblastech tím, že necháte postavit antické pomníky, a především: zakládejte nová města!

Alexandr vás štědře odmění. Když dodáte potřebné suroviny na obnovu potřebných měst, dá vám vládce nad nimi svrchovanou moc. Budete-li dobrým stratégem, můžete v Alexandrově poradním štábu zastávat přední místo, což přináší mnoho bodů navíc!

HRACÍ POTŘEBY
Ze základní hry budete potřebovat:
- 5 vesnic, 4 města a 15 silnic pro každého hráče
- všechny akční karty
- 4 karty s přehledem stavebních nákladů
- všechny karty se surovinami
- obě zvláštní karty (Největší vojsko a Nejdelší obchodní cesta)
- obě kostky a figurku zloděje

Navíc potřebujete z této sady:
- všechny kusy zlata
- 28 žetonů s otazníkem
- 3 karty s body „Poradce“ (Berater)
- figurku Alexandra

PŘÍPRAVA HRY
- Rozložte na stůl hrací desku.
- Všechny žetony obraťte otazníkem nahoru. promíchejte a rozložte na otazníkem označená místa na hrací desce, stále otazníkem nahoru. Zbylé tři žetony již nebudou potřeba.
Složenou figurku Alexandra postavte na start označený červenou šipkou (Makedonie).
- Každý hráč dostane své potřeby a navíc 8 kusů zlata
- Vedle hrací desky připravte akční karty a kostky.
- Zloděje postavte na libovolnou poušť.
- Rozdělení surovin:
Pro 4 hráče
Všechny karty se surovinami (všechny druhy najednou!) promíchejte a balík lícem dolů položte vedle hrací desky. Každý hráč si nyní vezme 5 karet z tohoto balíku. Zbytek zůstává jako doplňkový balík. Zásobní balíčky vznikají později ve hře z karet, které hráči zaplatí za stavbu.
Pro 3 hráče
Od každé suroviny se oddělí 15 karet, které se dohromady dobře promíchají. Balík se položí vedle desky jako přídavný. Každý si vezme 5 karet. Ze zbylých surovinových karet se jako obvykle vytvoří 5 zásobních balíčků.
POZOR: Karta „Druhý poradce (Zweiter Berater)“ se při hře ve 3 nepoužívá!

KRÁTKÝ PŘEHLED
Na rozdíl od jiných verzí Osadníků se při této hře nezakládají vesnice, fáze zakládání odpadá.
Hráči putují s Alexandrem, představovaným figurkou, po trase označené zelenou linií. Když dorazí ke křižovatce se symbolem chrámu, mohou stavět vesnici. Ten, kdo nabídne největší počet příslušných surovin, smí stavět. V první polovině hry, kdy hráči ještě nemají žádné nebo jen málo vesnic, slouží k doplnění surovin doplňkový balík: v každém tahu si každý hráč vytáhne z tohoto balíku 1 kartu. Když později hráči platí (= odevzdávají surovinové karty), vytváří tak běžné zásobní balíčky jednotlivých surovin. Na některých křižovatkách leží žeton. Kdo Alexandra nejlépe podporuje při překonávání řeky, při hladomoru, v bitvě nebo při stavbě pomníku, dostane žeton s otazníkem a tím získává šanci na výherní body navíc. Hra končí, když Alexandr dosáhne cíle nebo když některý hráč získá 14 bodů.

PRŮBĚH HRY
Jako při ostatních verzích hra probíhá v kolech. Tah hráče se dělí na fáze:
1. hod kostkami a rozdělení surovin
2. tah Alexandra
3. úkol
4. obchodování a stavění

PRVNÍ KOLO HRY
Hráči se dohodnou, kdo začíná. Protože ještě nemají žádné vesnice, tak se nehází a neberou suroviny.
Začínající hráč posune figurku Alexandra přes první křižovatku (s obrázkem chrámu) a postaví jej na šipku za ni. Nyní hráči nabízejí suroviny na stavbu vesnice (viz Výstavba vesnice), hráč může poté ještě obchodovat, případně koupit akční kartu. Nebo, pokud postavil vesnici, může ještě stavět silnice začínající v této vesnici. Pokud má potřebné suroviny, může také hned vesnici povýšit na město. A na řadě je další hráč po směru hodinových ručiček. Protože teď už má jeden z hráčů vesnici, od nynějška každý tah začíná hodem kostkami a příslušným výnosem surovin.

PRŮBĚH HRY PODROBNĚ
1. Výnosy surovin
a) Házení kostkami
Po hodu kostkami si hráči, kteří mají vesnici nebo město na poli s hozeným číslem, vezmou příslušné suroviny. Protože v počáteční fázi není mnoho vesnic a měst, dostanou hráči suroviny z doplňkového balíčku. Může se stát, že zpočátku ještě neexistuje zásobní balík některé suroviny. V takovém případě také nejsou žádné výnosy této suroviny.

b) Doplňkový balík
- POZOR: Dokud existuje tento balík, bere si každý hráč na začátku každého tahu (= i když nejsou na řadě) vždy 1 kartu se surovinou.
- Když je doplňkový balíček vypotřebován nebo již neobsahuje dost karet pro všechny hráče, je uzavřen. Od tohoto okamžiku si hráči berou pouze výnosy ze svých vesnic a měst.
- Z doplňkového balíku, dokud je to možné, si berou karty všichni hráči, bez ohledu na to, zda již mají vesnici nebo město či nikoliv.

Všechny suroviny, které hráči odevzdají jako platbu za stavbu, se třídí a vytvářejí tak normální zásobní balíčky.
Pozor: Po vypotřebování doplňkového balíku jsou hráči odkázáni jen na normální zásobní balíčky surovin. Mají-li vesnice či města, berou si příslušné výnosy z nich.

c) Zlato
Je-li hozeno číslo pole se zlatonosnou řekou, dostane každý hráč s přilehlou vesnicí 1 kus zlata, hráč s městem 2 kusy zlata.

d) Padla sedmička
I když padne sedmička, berou si hráči suroviny z doplňkového balíku. Pravidla o zloději platí s jedinou výjimkou: pouze má-li hráč více než 11 karet, musí polovinu odevzdat.
Pozor: zásoba zlata se přitom nepočítá a zlato také nemůže být ukradeno.

2. Alexandr táhne
Hráč, který je na tahu, táhne Alexandrem přes křižovatku na příští šipku za ní.
Je-li na křižovatce obrázek chrámu, je možno stavět vesnici.
Je-li na křižovatce žeton, hráč je otočí a všichni mohou Alexandrovi pomáhat s úkolem (viz dále).
Je-li křižovatka prázdná, hráč může jako obvykle obchodovat a stavět.
Pozor: Na posledních třech fialových křižovatkách je „7“. To znamená, že Alexandr může táhnout přes tuto křižovatku pouze, je-li hozena sedmička. Při jakémkoliv jiném výsledku stojí na místě.

3. Úkoly
Existuje celkem pět různých úkolů:
ÚKOL	VÝZNAM	SUROVINY	Příklad: Karel posune Alexandra přes křižovatku, na které je žeton se symbolem bitvy. Karel nabídne „3“, Jana „5“, další dva nenabízí nic. Karel zvýší na „6“ a Jana už svou nabídku nezvyšuje. Karel platí svůj závazek 1x rudou, 1x vlnou, 1x zlatem a 1x rytířem (za „3“), kterého zastrčí pod balíček akčních karet.	
Výstavba vesnice	Alexander chce postavit vesnici 	cihly (1), dřevo (1), obilí (1), vlna (1)		
Hladomor	Vypukl hladomor	obilí (1), vlna (1)		
Most	Je třeba přemostit řeku.	cihly (1), dřevo (1)		
Bitva	Alexandr narazil na nepřítele.	ruda (1), vlna (1), rytíř (3)		
Socha	Alexandr si přeje velký pomník.	cihly (1), ruda (1)		
Aby je Alexander mohl splnit, potřebuje různé suroviny.
Nabídka (Dražba)
Hodnota každé suroviny je při nabídce na zdolání úkolu „1“, jen  karta „Rytíř“ má hodnotu „3“. Zlato lze nabízet při všech úkolech a má vždy hodnotu „1“
- Začíná hráč na tahu. Vyřkne číslo, které značí jeho celkovou nabídku surovin (v případě bitvy včetně rytíře) Alexandrovi na zdolání úkolu. U prvního hráče může být tímto číslem i „1“.
- Následující hráč může původní nabídku přebít nebo se vzdát . Tak hráči pokračují po směru hodinových ručiček, až zůstane hráč s nejvyšší nabídkou. Hráč, který se vzdal nabídky, již nemůže znovu nabízet.
- Tento hráč zvládl úkol pro Alexandra. Nyní odevzdá počet surovin rovnající se číslu jeho konečné nabídky. Suroviny odloží do příslušných zásobních balíčků a rytíře dá pod balík akčních karet. Ostatní hráči si své suroviny nechají.
- Pokud žádný hráč nenabídne suroviny, je žeton bez dražby vyřazen ze hry.
Splacení nabídky musí být provedeno pouze v surovinách daných pro tento úkol (v množství daném tabulkou) nebo ve zlatě. Takže například za stavbu vesnice hráč nabídl „5“: může zaplatit 2 dřevem, 2 cihlami a 1 obilím. Nebo také 2 obilím a 3 zlatem. Ale nemůže použít rudu.
Kartu Rytíř lze při bitvě použít jen tehdy, když ležela otevřeně před hráčem již před otočením žetonu. Použitou kartu Rytíř dá hráč dospod balíčku akčních karet. Pokud hráč není schopen dostát své nabídce (= nemá dost surovin nebo Rytířů), musí odevzdat polovinu svých surovin a nabídka začíná znovu.

Alexandrova odměna
Kdo zdolal úkol Stavba vesnice, může si postavit vesnici na křižovatce, přes kterou Alexandr táhl. Zdolá-li hráč jiný z úkolů, vezme si žeton s otazníkem a vyloží jej otevřeně před sebe. Hráč, který jako první má tři žetony, získává kartu „První poradce (Erster Berater)“. Tato karta má hodnotu 4 výherních bodů. Druhý hráč, který bude mít tři žetony, dostane kartu „Druhý poradce (Zweiter Berater)“ se 3 body a třetí hráč v pořadí se třemi žetony dostane kartu „Třetí poradce (Dritter Berater)“ se 2 body. Jeden hráč může vždy mít pouze 1 z těchto karet.

Pozor: Stejně jako u karet „Nejdelší obchodní cesta“ a „Největší vojsko“ i Poradci mohou měnit své majitele. Bude-li některý hráč mít 4 žetony, vezme si kartu „První poradce“ a jejímu původnímu majiteli svou, má-li nějakou. Pokud má více hráčů stejný počet žetonů, může si tento hráč vybrat, komu ji dá. Při hře ve 3 hráčích karta „Druhý poradce“ není ve hře.

4. Obchodování a stavění
Pro obchodování a stavění platí pravidla ze základní verze s výjimkou Výstavba vesnice/města. Nové vesnice či města vznikají dvěma různými způsoby:

a) Úkol Výstavba vesnice
Na křižovatce s obrázkem chrámu lze postavit vesnici, pokud přes ni v tomto tahu Alexandr táhl, a to za nejvyšší nabídku. Velikost vyobrazeného chrámu nehraje roli.

b) Běžná stavba silnic
Hráči mohou od vesnic postavených na trase Alexandrova tažení dále stavět silnice a na volných křižovatkách pak vesnice a města. Vždy však platí stejně jako v základní verzi pravidlo vzdálenosti mezi dvěma vesnicemi.
Pozor: Z tohoto důvodu nelze stavět vesnice na křižovatkách nebo hned vedle křižovatce na trase Alexandrova tažení, přes něž Alexandr ještě nešel.
5. Další pravidla
Obchod se zlatem
Při obchodování se zlato chová jako každá jiná surovina: může též být předmětem nabídky nebo zámořského obchodů v poměru 4:1. Kdo má přístav 3:1, může měnit 3 kusy zlata za 1 kus libovolné suroviny.

Nejdelší obchodní cesta
Pravidla jsou stejná jako v základní verzi.

Největší vojsko
Pravidla jsou stejná jako v základní verzi. Kdo použije Rytíře při bitvě, musí si uvědomit, že už jej nemůže využít pro největší vojsko.

Konec hry
Hra může skončit dvěma různými způsoby:
1) Jeden z hráčů dosáhl 14 výherních bodů.
2) Alexandr došel k cíli svého tažení, do Persepole. Hra končí ihned a vyhrává ten, kdo má nejvíce bodů. Pokud má více hráčů stejný počet bodů, rozhoduje počet úkolových žetonů.